martes, 11 de diciembre de 2012

reporte 3.9

MASCARA

Lo primero es un nuevo escenario después insertas una imagen y ases un nuevo capa y ases la imagen mas pequeña luego insertas una nueva capa y después te vas te vas ala barra de herramienta y utilizas la opción lupa, luego le picas clic derecho y creas interpolacion de movimiento creas mascara y listo.




lunes, 10 de diciembre de 2012

reporte 3.8

insertar sonido 


lo primero tienes que tener un escenario después, le das clic a archivo que se encuentra en la barra de menú despues le das clic en la opcion importar y luego ala de importar a biblioteca escoges el primer fotograma y te vas a propiedades y se leccionas en sonido y se supone que debe de estar tu canción  y sola se agrega a tu linea del tiempo tambien puedes modifiac cuanto quieres que dure  el sonido en tu animacion y listo.


reporte 3.7
 herramienta deco 

lo primero es un nuevo lienzo luego te vas a barra de herramientas y eliges la herramienta deco luego escojes un  efecto lo que yo elegí fue el de construcción le voy dando clic y donde yp quiera que este el efecto y lo arrastro hacia arriba tu eliges el tamaño que quieras ai varios efecto tu puedes poner el que tu quieras asiendo el mismo procedimiento cada animación tiene que ir en diferente capa le das F6 para marcar cuanto quieres que dure la animación y listo.


reporte  3.6
herramienta hueso

lo primero es abrir un nuevo lienzo de flash, después hago una figura o un mono le doy a cada figura que quiera que se mueva F8 para comvertir en simbolo tome se en cuenta que cada parte del mono debe de ir en diferente capa luego te vas a la barra de herramientas y le das en hueso te vas al estomago del mono y le das  ai para que sea su sentro de movimiento luego  lo arrastras para en brazo, pie así sucesivamente y despues vas moviendo el monito y vas cambiando de fotograma y lo vas guardando con F6 y listo




viernes, 7 de diciembre de 2012


Reporte  3.5
Interpolación de forma
En esta actividad hicimos que una imagen cambiara de forma.
Lo primero que hice fue utilizar un nuevo escenario después proseguí a utilizar la herramienta pincel hice un pequeño dibujo, luego me adelante en mi caso 30 fotogramas y dibuje otra cosa y borre el primer dibujo y le   interpolacion de forma y listo.






Reporte 3.4
INTERPOLACION CLASICA
En esta actividad empezamos creando un nuevo escenario o simplemente Ctrl + N para a serlo más rápido, luego nos vamos al escenario y empezamos a hacer unos dibujo con la herramienta pincel y cada dibujo que ágamos tenemos que presionar la tecla F7 para que  cambie de fotograma y así cambie de fotograma en fotograma, luego agarras un fotograma  y le das clic derecho después le das interpolación clásica y mueves la figura de lugar paraqué al aser que corra la película la figura se dirija en dirección donde la cambiaste de lugar y listo.

martes, 30 de octubre de 2012

Reporte 3.2

Pantalla ADOBE FLASH



SUBMODULO
Reporte 3.1

¿QUE ES FLASH?


Programa de edición multimedia desarrollado originalmente por Macromedia (ahora parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficos vectoriales, pero también imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional para crear proyectos multimedia. Flash es el entorno desarrollador y Flash Player es el programa (la máquina virtual) utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

lunes, 29 de octubre de 2012

Reporte NO 2.13
TEXTOS Y EFECTOS

Lo primero que hice fue una nueva capa después la pinte de negro con la herramienta bote de pintura luego agregue un texto y copie la la capa que tenia el texto, funcione la primeras dos capas Ctrl + E luego le di a  menú filtro después ala opción estilizar y viento, luego después le agrego el ojo y listo.

martes, 23 de octubre de 2012

Reporte NO 2.12

En este reporte se usaron las opciones de transformar y transformación libre.

Agregamos una imagen, la imagen que tuvimos que usar fue una de unos cuadros y que estuviera de perfil
 lo primero fue menú edición luego le damos ala opción transformar o simplemente Mayus+ Ctrl + T, en mi caso le di a distorsionar, perspectiva  y deformar y listo.

Reporte NO 2.11
En esta actividad hicimos el RETOQUE.

Lo primero que hice agregar una imagen que se le vieran bien los ojos el cabello y los labios.
Después utilice la herramienta pincel y elegí un color y procegui a pintar el contorno de los labios, después utilice el bote de pintura para pintarlos labios completamente luego me fui a filtro ruido y le di 11 % le di a luz suave.
Lo mismo hice con el cabello.
Con lo ojos utilice herramienta marco elíptico marcando la pupila del ojo, aplique herramienta bote de pintura para pintar el elipse, le di a Ctrl U tono /saturacion le di color y fue todo:D


sábado, 20 de octubre de 2012

Reporte NO 2.10

Creación de un fondo de halloween

Lo primero que hice fue agregar una imagen después procedí a abrir una capa para poder agregar unas imágenes te vas a la opción superponer para desvanecer la imagen para cambiarle el tamaño de la imagen le di a Ctrl + T también use el botón de tampon de clonar, luego utilice la herramienta texto horizontal y listo.



miércoles, 17 de octubre de 2012

Reporte 2.9
En esta actividad aremos un cambio  de perspectiva.

Lo primero que hicimos fue elegir una imagen que estuviera inclinada, ya que elegimos la imagen le damos click al botón perspectiva y procedemos a recortar la imagen, después  nos vamos  menú filtro y le damos a corrección de lente herramienta quitar distorcion, después nos vamos a medida cambiamos la perspectiva horizontal y vertical.
por ultimo nos vamos al botón de clonacion y clonamos por ejemplo yo clone una palma y al parecer pareciera que fuera de ese lugar :)





jueves, 11 de octubre de 2012

Reporte NO 2.8

En este reporte hicimos un cambio de rostro
Lo primero que hicimos fue agregar una imagen que tuviera dos o mas rostros después utilizamos la herramienta lazo magnético para cortar un rostro después abrimos un nuevo lienzo con ctrl+alt+N  y pegamos el rostro que cortamos e hicimos lo mismo con los demás rostros, luego se uso el cuenta gotas y después el pincel para pintar los rostros originales de las personas, luego colocamos los rostros en las diferentes personas y listo con esto terminamos una buena editada de foto :D

lunes, 8 de octubre de 2012

Reporte NO 2.7

En esta actividad aprendimos a quitar bordes, lo primero que hicimos fue crear un espacio para trabajar luego buscamos una imagen que tuviera partes irregulares después modificamos el tamaño, luego elegimos lazo magnético después vamos marcando el contorno tambien podemos darle color base para la imagen contraste con la imagen y listo 


miércoles, 3 de octubre de 2012

Reporte 2.6
en esta actividad introducimos imágenes en texto

1: introducir una imagen.
2: luego introducimos un texto pequeño en la imagen en mi caso mi palabra fue uva.
para introducir la imagen pulsamos el botón T
para personalizar el texto te vas al icono fx y le damos al personalizar y listo

Bueno lo primero fue introducir una imagen agregue el texto modifique el tamaño de texto luego metí una imagen y procegui personalizar el texto y eso fue todo.


martes, 2 de octubre de 2012

reporte NO 2.5

lo que empezamos a hacer en esta actividad fue introducir una imagen luego nos dirigimos al botón imagen y luego al de lienzo luego elegimos el tamaño que quisiéramos luego cambiamos el color de el lienzo.

para cambiar el tipo de marco nos vamos al icono fx y a podemos cambiar y personalizar el lienzo.

martes, 25 de septiembre de 2012

reporte NO 2.4

En esta actividad vimos la manera de usar, el lienzo, agregar tamaño, y texto

lo que hisismos fue darle click al icono NB

lo primero que hice fue modificar el tamaño de la imagen ,  a y mismo se pude modificar los mega pixeles
una de las maneras de aser mas rápida es oprimiendo Ctrl+N y te aparecerá una pestaña que te servirá para cambiar el tamaño de la imagen.

luego agregamos texto, luego marcamos en la imagen la parte donde querramos que lleve el texto podemos cambiar el tipo de letra el tipo de letra.

luego agregamos unos elipses ala imagen para agregar elipses tenemos que irnos a la caja de herramientas y listo 

martes, 11 de septiembre de 2012

SUBMODULO 2

Reporte NO 2.3 funciones principales de las herramientas photoshop

Marco rectangular
Una herramienta para realizar selecciones cuadradas o rectangulares.
 

lazo

Esta herramienta sirve para hacer selecciones a mano alzada, haciendo clic en un área de la imagen y pintando la selección a mano. Esta herramienta no es muy utilizada.

Herramienta mover
Esta sirve para mover la capa en la que estamos trabajando.  La capa se mueve por completo o bien solo el área que se está utilizando.

Varita mágica
Es para hacer selecciones del área del mismo color. Pulsando en un lugar de la imagen nos selecciona toda el área que tiene todo el color continuo.

pincel

Esta herramienta nos sirve para dibujar  a mano alzada sobre la imagen. Se dispone de varios pinceles, de grosuras y formas distintas.

Herramienta recortar
Es el tipo de selección cuadrada, editable una vez que sea definido, la cual sirve para recortar una imagen, quedándonos con el área seleccionada.

lápiz
Es similar al pincel, la diferencia que este realiza un trazo sin suavizado en los bordes y totalmente opaco.


Herramienta degradado
con esta herramienta podemos hacer degrados de color funciona como el bote de pintura rellenando color en una capa o en el área seleccionada de una capa

Herramienta bote de pintura
Es herramienta sirve para rellenar una capa entera, o bien el área seleccionada de la capa.

Herramienta texto horizontal
Sirve para escribir texto en una imagen. El texto puede escribirse con distintas fuentes y tamaños y tendrá el color frontal que se halla seleccionado.

Herramienta borrador
Sirve para borrar partes de una imagen. Ojo puesto, que como muchas otras herramientas solo actúan por la capa que seta seleccionada.

Herramienta cuentagotas
Con el cuentagotas podemos seleccionar colores, de cualquier parte de la imagen, para colocarlos como color frontal.

rectángulo
Sirve para hacer  rectángulos que pueden o no estar rellenos de color.


Herramienta pluma
Sirve para hacer trazados de cualquier tipo, curvos o poligonales .lo bueno es que nos permite editar los trazados una vez hechos.

Herramienta zoom
El zoom sirve para ampliar la imagen o reducirla pero sin altera la imagen.

Herramienta mano
Esta herramienta nos sirve para mover el lienzo. No mueve ni modifica ninguna parte de la imagen.

Lazo poligonal
Sirve para hacer selecciones más complejas. Marcando los vértices de un polígono.

Marco elíptico
Herramienta para crear selecciones circulares o elípticas.

Forma personalizada
Esta herramienta nos permite dibujar un buen grupo de formas ya prediseñadas, como flores, estrellas, señales, globos  etc.…

Línea

Esta agrupada con un recuadro y otras formas sirve para dibujar líneas. A las líneas se les puede colocar una flecha

SUBMODULO 2

Reporte 2.2
identifica la los elementos de la ventana de software de diseño .


lunes, 10 de septiembre de 2012

SUBMODULO 2
reporte 2.1 conocer la terminología básica del software para editar imágenes.
presentar un glosario con todos los términos mas utilizados en photoshop.



  • LIENZO- es el espacio de trabajo que proporciona el archivo de Photoshop. Este espacio de trabajo puede estar o no totalmente ocupado por la imagen. Al aumentar el tamaño de la imagen por supuesto que se aumenta el tamaño del lienzo.
  • CAPAS-  semejan hojas apiladas de acetato. Puede ver las capas que se encuentran debajo a través de las áreas transparentes de una capa. Si mueve una capa a fin de colocar el contenido en ella, es como si deslizara una hoja de acetato dentro de una pila. Además, si lo desea, tiene la posibilidad de cambiar la opacidad de alguna capa de manera que su contenido sea parcialmente transparente.
  • DISTINTOS FORMATOS DE IMAGEN- son los tipos de colores o de diceño y diferente tamaño.
  • RESOLUCIÓN DE IMAGEN- es la que finalmente determinará tanto el tamaño de la imagen en sus dimensiones físicas y la cantidad de espacio que ocupará al guardarse en el disco duro.
  • PIXEL-  es la unidad más pequeña en la que se puede descomponer una imagen digital, a cada píxel le corresponde un color, y así, píxel a píxel se va formando la imagen total.
  • MAPA DE BITS-  es según la cantidad y tipo de información que se asigne a cada píxel (aunque en algunos aspectos es una clasificación un poco "mixta" y puede parecer un poco desordenada, se hace así por claridad explicativa):
  • VECTORES - es lo que ayuda a tener una buena calidad de imagen.

Reporte NO 1.1
En esta actividad hicimos una una presentación en powerpoint de un lugar donde la profesora nos pidió que llevara.
  • Hipervinculos
  • Imagenes 
  • Animaciones /trascisiones 
  • Audio
  • Video
  • Diseño
  • 15 diapositiva


miércoles, 5 de septiembre de 2012




Reporte NO 1.2
En esta actividad hicimos otra presentación en PowerPoint donde teníamos que buscar un producto o inventarlo y habláramos de él como si lo fuéramos  a  vender.
Lo primero que hice fue buscar las imágenes después empecé a resaltar el producto. Y creo k eso fue  todo