viernes, 7 de diciembre de 2012


Reporte 3.4
INTERPOLACION CLASICA
En esta actividad empezamos creando un nuevo escenario o simplemente Ctrl + N para a serlo más rápido, luego nos vamos al escenario y empezamos a hacer unos dibujo con la herramienta pincel y cada dibujo que ágamos tenemos que presionar la tecla F7 para que  cambie de fotograma y así cambie de fotograma en fotograma, luego agarras un fotograma  y le das clic derecho después le das interpolación clásica y mueves la figura de lugar paraqué al aser que corra la película la figura se dirija en dirección donde la cambiaste de lugar y listo.

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