Reporte 3.4
INTERPOLACION CLASICA
En esta actividad empezamos creando un nuevo escenario o
simplemente Ctrl + N para a serlo más rápido, luego nos vamos al escenario y empezamos
a hacer unos dibujo con la herramienta pincel y cada dibujo que ágamos tenemos
que presionar la tecla F7 para que
cambie de fotograma y así cambie de fotograma en fotograma, luego
agarras un fotograma y le das clic
derecho después le das interpolación clásica y mueves la figura de lugar paraqué
al aser que corra la película la figura se dirija en dirección donde la
cambiaste de lugar y listo.
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